KT爺のSL漫遊記(仮)
http://ktg.slmame.com
「萌えろ!CG道場+」 SLMaMe出張所
ja
KT爺
2009-12-19T12:45:40+09:00
-
3D-COATを使ってみたでござる。
http://ktg.slmame.com/e797651.html
師走!!
謎の布石通り、他所のゲームに浮気してフィールドを駆け回っておったでござるよ。
ごぶさた~。(´・ω・`)ノ
SLを離れて別ゲーで遊んだり、フツーのCG作ったり、のほほんと過ごしておる間にちょと面白いソフトを発見したのでご紹介。
3D-COATというスカルプトソフトでござる。
(追記:12月20日、購入しますた。 少し作業進めてみたので画像差し替え。)
「スカルプトソフト」と聞いて「スカルプテッド・プリムを作るツールかな?」と思うのは立派なSL脳。
(SL関係ブログの記事でござる故、そう思うのが普通でござるな。笑)
今回お話するスカルプトソフトとは、ZBrushをはじめとする、CGオブジェクトに細かいディテールを描画する為のソフトウエアでござる。
スカルプトソフトの元祖とも云うべき「ZBrush」は、元々3Dオブジェクトを二次元のキャンバスに配置して、ライティングなどを施し一枚の絵を仕上げる…といったコンセプトのソフト(だったはず)でござった。故に昔は「2.5Dペイントソフト」などと呼ばれておったのでござる。
コンセプト的にちと普通のCGソフトとは毛色が違うためなかなか普及しなかったのでござるが、このソフトのモデラーで使用する、ブラシによって細かいディテールを作る(彫り込む=彫刻=スカルプト)際の使い勝手があまりに良いので、この部分がクローズアップされて一般的なCG制作のワークフローに組み込まれるようになったのでござるな。
そういった3DCG分野での需要に応えるカタチで、モデリングや3Dペイント機能、テクスチャ(カラーマップ以外にも、ディスプレイスメントマップ、ノーマルマップなど)の作成機能が強化され、今ではハリウッド御用達のスカルプティングツールに成長したソフトでござる。
(映画「ロード・オブ・ザ・リング」や、「パイレーツ・オブ・カリビアン」などで使用されたことでも有名。)
この「スカルプト」と呼ばれるツールの特徴は、SLのクリエイターさんも良く使っておるであろう「メタセコイア」のようなポリゴンモデラーとは違い、ポリゴンの頂点を直接弄るのでは無く、ペイントソフトのブラシのようなインターフェイスで、ポリゴンの塊を押したり引いたり、削ったりしながらカタチを整え、表面の細かいディテールまで描き(彫り)込んで行けるトコでござる。
故に、有機的な形状や細かいディテールを作るのはポリゴンモデラーに比べてすこぶる直感的且つ早い訳でござる。
文章では解り辛い故、拙者がむか~し評価版で遊んでいた頃のSSを。
これは、球体を変形しながらポリゴン分割を増やして行き、表面のシワや皮膚の肌理などまで彫り込んでいく作業の流れでござる。
こんな感じで、粘土の塊をこねるが如く形状を制作できる訳でござる。
さて、ハリウッドでも使われているようなCGソフトって、いったいいくらするのー!?
ってトコがやはり気になるトコでござるが、現在販売しておるZBrushのバージョン3.5R3は 595$。
今は円高でござる故、1US$ = 90JPYとして 53,550円。
思った程高くもないでござろ?
(注:日本の代理店を通して買うと、日本語でサポートが受けられる代わりに9万円以上に…ううむ。)
後発の「Mudbox」というソフトもあるのでござるが、こちらはCG業界の殿様会社Autodeskに買収されてしまい、10万円オーバーの高価なソフトになってしまい申した。;;
ほんで、今回めっけた「3D-COAT」と云うウクライナ発のスカルプトソフト。
これが何と285$ ! 評価版をDLしてから30日以内に購入すれば、更に50$引きで 235$という低価格。
実はこのソフトも昔、評価版をいじったような記憶があるのでござるが(アイコンに見覚えがある…)、名前も3D-Brushとかって名前で、機能的にもZBrushの超簡易版…みたいな印象だったはずなのでござる。
これがいつの間にか、スゲー勢いで進化しておる様子。
有志による日本語化も進められて、インターフェイスのローカライズもほぼ出来上がっておるでござる。 現在もユーザからの要望を取り入れつつ物凄い更新頻度で機能追加しており、開発者のやる気とユーザの熱気を感じる、何とも雰囲気の良いソフトなのでござるよ。
何故か評価中にはジジイを作ってみたくなるの図。 シワシワ作るのが楽しいのでござるな。
拙者もまだ最新評価版を試用しておる段階でござるが…
ボクセルモデリング、スカルプト、3Dペイント、リトポロジー機能、UV展開機能まで付いたソフトが2万円強とは…。
各機能には若干クセがある感は否めませぬが、UV展開とリトポロジー(ポリゴン構成の変更、貼り直し)機能などはかなりの高機能。
3DCGやってる人なら、趣味であっても取りあえず買っておいて損は無い…超お得な印象でござる。
(実際に、これら機能のひとつだけ…を単体のソフトとして数万円で売ってるようなモノも在るのでござる。)
で、つらつらと各機能を試していたらば、メニューの中にセカンドライフオブジェクトのインポート、エクスポート機能があるのを発見。
…んが、残念ながらこれは使い物にはならなかったでござる。
恐らく、いちユーザからの要望で付けて見た…的な機能なのでござろうが、そのまま要望が盛り上がることなく放置されておるのではないかと推測。(笑)
しかしながら、そのようなニッチな要望であっても採用してしまうレスポンスの良さには好感が持てると云うものでござる。
SL専用機能は残念な出来ではござるが、メタセコイアなどで作ったスカルプテッド・プリム用の形状をOBJ形式で読み込んで、直接ペイントしてカラーマップを作るといった用途には、十分過ぎる威力を発揮するでござるよ。
Photoshopと同様にレイヤーを使ったペイントが可能でござるし、このレイヤーを保持したままPhotoshopと連携しての作業もできるようでござる。
SLアバターのOBJデータを読み込めば、スキンやクロス(服)のペイント等にも使えるでござるな。
使いこなすには、それなりに3DCGの知識とマシンパワー(CPU速度とビデオカードの性能、大量のメモリなど)を必要とするのは、3Dソフトとしては仕方の無い部分でござる故、SLクリエイター皆に勧める…と云うタイプのツールではござらぬが…。
興味のある人は試用版を使ってみると良いでござるよ。
なんか久々の記事は、SLとは関係あるようで無いカンジのビミョウな内容でござった。
まいっか。 でござる。
謎の布石通り、他所のゲームに浮気してフィールドを駆け回っておったでござるよ。
ごぶさた~。(´・ω・`)ノ
SLを離れて別ゲーで遊んだり、フツーのCG作ったり、のほほんと過ごしておる間にちょと面白いソフトを発見したのでご紹介。
3D-COATというスカルプトソフトでござる。
(追記:12月20日、購入しますた。 少し作業進めてみたので画像差し替え。)
「スカルプトソフト」と聞いて「スカルプテッド・プリムを作るツールかな?」と思うのは立派なSL脳。
(SL関係ブログの記事でござる故、そう思うのが普通でござるな。笑)
今回お話するスカルプトソフトとは、ZBrushをはじめとする、CGオブジェクトに細かいディテールを描画する為のソフトウエアでござる。
スカルプトソフトの元祖とも云うべき「ZBrush」は、元々3Dオブジェクトを二次元のキャンバスに配置して、ライティングなどを施し一枚の絵を仕上げる…といったコンセプトのソフト(だったはず)でござった。故に昔は「2.5Dペイントソフト」などと呼ばれておったのでござる。
コンセプト的にちと普通のCGソフトとは毛色が違うためなかなか普及しなかったのでござるが、このソフトのモデラーで使用する、ブラシによって細かいディテールを作る(彫り込む=彫刻=スカルプト)際の使い勝手があまりに良いので、この部分がクローズアップされて一般的なCG制作のワークフローに組み込まれるようになったのでござるな。
そういった3DCG分野での需要に応えるカタチで、モデリングや3Dペイント機能、テクスチャ(カラーマップ以外にも、ディスプレイスメントマップ、ノーマルマップなど)の作成機能が強化され、今ではハリウッド御用達のスカルプティングツールに成長したソフトでござる。
(映画「ロード・オブ・ザ・リング」や、「パイレーツ・オブ・カリビアン」などで使用されたことでも有名。)
この「スカルプト」と呼ばれるツールの特徴は、SLのクリエイターさんも良く使っておるであろう「メタセコイア」のようなポリゴンモデラーとは違い、ポリゴンの頂点を直接弄るのでは無く、ペイントソフトのブラシのようなインターフェイスで、ポリゴンの塊を押したり引いたり、削ったりしながらカタチを整え、表面の細かいディテールまで描き(彫り)込んで行けるトコでござる。
故に、有機的な形状や細かいディテールを作るのはポリゴンモデラーに比べてすこぶる直感的且つ早い訳でござる。
文章では解り辛い故、拙者がむか~し評価版で遊んでいた頃のSSを。
これは、球体を変形しながらポリゴン分割を増やして行き、表面のシワや皮膚の肌理などまで彫り込んでいく作業の流れでござる。
こんな感じで、粘土の塊をこねるが如く形状を制作できる訳でござる。
さて、ハリウッドでも使われているようなCGソフトって、いったいいくらするのー!?
ってトコがやはり気になるトコでござるが、現在販売しておるZBrushのバージョン3.5R3は 595$。
今は円高でござる故、1US$ = 90JPYとして 53,550円。
思った程高くもないでござろ?
(注:日本の代理店を通して買うと、日本語でサポートが受けられる代わりに9万円以上に…ううむ。)
後発の「Mudbox」というソフトもあるのでござるが、こちらはCG業界の殿様会社Autodeskに買収されてしまい、10万円オーバーの高価なソフトになってしまい申した。;;
ほんで、今回めっけた「3D-COAT」と云うウクライナ発のスカルプトソフト。
これが何と285$ ! 評価版をDLしてから30日以内に購入すれば、更に50$引きで 235$という低価格。
実はこのソフトも昔、評価版をいじったような記憶があるのでござるが(アイコンに見覚えがある…)、名前も3D-Brushとかって名前で、機能的にもZBrushの超簡易版…みたいな印象だったはずなのでござる。
これがいつの間にか、スゲー勢いで進化しておる様子。
有志による日本語化も進められて、インターフェイスのローカライズもほぼ出来上がっておるでござる。 現在もユーザからの要望を取り入れつつ物凄い更新頻度で機能追加しており、開発者のやる気とユーザの熱気を感じる、何とも雰囲気の良いソフトなのでござるよ。
何故か評価中にはジジイを作ってみたくなるの図。 シワシワ作るのが楽しいのでござるな。
拙者もまだ最新評価版を試用しておる段階でござるが…
ボクセルモデリング、スカルプト、3Dペイント、リトポロジー機能、UV展開機能まで付いたソフトが2万円強とは…。
各機能には若干クセがある感は否めませぬが、UV展開とリトポロジー(ポリゴン構成の変更、貼り直し)機能などはかなりの高機能。
3DCGやってる人なら、趣味であっても取りあえず買っておいて損は無い…超お得な印象でござる。
(実際に、これら機能のひとつだけ…を単体のソフトとして数万円で売ってるようなモノも在るのでござる。)
で、つらつらと各機能を試していたらば、メニューの中にセカンドライフオブジェクトのインポート、エクスポート機能があるのを発見。
…んが、残念ながらこれは使い物にはならなかったでござる。
恐らく、いちユーザからの要望で付けて見た…的な機能なのでござろうが、そのまま要望が盛り上がることなく放置されておるのではないかと推測。(笑)
しかしながら、そのようなニッチな要望であっても採用してしまうレスポンスの良さには好感が持てると云うものでござる。
SL専用機能は残念な出来ではござるが、メタセコイアなどで作ったスカルプテッド・プリム用の形状をOBJ形式で読み込んで、直接ペイントしてカラーマップを作るといった用途には、十分過ぎる威力を発揮するでござるよ。
Photoshopと同様にレイヤーを使ったペイントが可能でござるし、このレイヤーを保持したままPhotoshopと連携しての作業もできるようでござる。
SLアバターのOBJデータを読み込めば、スキンやクロス(服)のペイント等にも使えるでござるな。
使いこなすには、それなりに3DCGの知識とマシンパワー(CPU速度とビデオカードの性能、大量のメモリなど)を必要とするのは、3Dソフトとしては仕方の無い部分でござる故、SLクリエイター皆に勧める…と云うタイプのツールではござらぬが…。
興味のある人は試用版を使ってみると良いでござるよ。
なんか久々の記事は、SLとは関係あるようで無いカンジのビミョウな内容でござった。
まいっか。 でござる。
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ものづくり
KT爺
2009-12-19T12:45:40+09:00
-
KTG "BONSAI" LB設置。
http://ktg.slmame.com/e696239.html
暑中お見舞い申し上げまする。
植木屋「五郎松」八代目・五郎左衛門ござる。(設定テキトー。)
思いつきで始めたスカルプ植物シリーズでござるが、思いの他好評でチョーシに乗るジジイ。
さて、お友達の千里さんちで、ラッキーボードなるものを見かけて、欲しくなったので買ってキタでござる。 買ってきたは良いが、入れるものが無い…ので、既存の商品のオマケでござるが、松の盆栽を放り込んでみたでござるよ。
ちょこちょこ質問やらリクエストがあったので、店内ディスプレイで使っておる盆栽の台と銘札をくっつけておいたでござる。
こういう飾りモノは、サイズ変更が出来ぬと何かと使いにくい…のではござるが、これを編集可で配ると商品の「松」が売れなくなってまうのでご勘弁くだされ。
(松だけ引っこ抜いて拡大すっと、商品版の「松」と同じように使えてしまうでござる。)
商魂逞しきジジイは、こういうトコも抜け目が無いのでござる。 えっへん。(←?)
さて、設置したは良いが… SS撮るとビューワ落ちるし、メンドーだのう。
と思ってたら、早速ハッケンして紹介して下さっておるご友人をめっけたので、勝手に拝借。
過去に1回 2回も会っているにも関わらず、ジジイの「はじめまして~」攻撃(←茶飯事)に、笑顔で後頭部ドロップキックをかまして下さった、心優しき 「やり…」 もとい、「やまり王子」殿の記事でござる。
http://yamari.slmame.com/e695855.html
こんなカンジで、白翁堂本店の植物ベンダーコーナーに設置しており申す故、庭でも眺めながらまったりとゲッツしてって下されば、これ幸い。
おーじさま、ご紹介 かたじけな~い。^^
先日発売した「向日葵」の方も、おかげさまでご好評を頂いており申す。
暑中お見舞い代わりに、日頃お世話になっておるご友人の方々に、無理矢理押し付けたりしておったのでござるが、早速キレーなSSを撮って送ってくれた、律儀でカワイイ弟子「せいちゃん」の記事も勝手に拝借。
http://sey.slmame.com/e694724.html
「弟子」とか云ってると、超人気SHOP「:sey 」 の熱狂的ファンの反感を買って、
ブログ炎上 → 祭り → 白翁堂知名度アップウマー
となるかもしれぬ故、ここは敢えて「弟子」呼ばわりでござる。
商魂イヤらしいジジイは、こういう緻密な計算もするのでござる。 げっふん。(←皮算用)
さて、後半はなにやら「ジジイの歩み」コーナーっぽくなって来たので、このまま流れに任せるでござる。
実は最近、「そろそろ次のスキンでも作るかのう~。」と、鬼が大爆笑しそうな事をのたまっておるジジイなのでござるが、鬼はさて置き本人は至って本気のつもりな気がするかもしれない(既に怪しい)故、準備も兼ねて久しぶりに女性アバター姿で過ごしておるのでござる。
女性アバになると、普段は付けないフェイスライトを付けてみたり、似合う髪の毛や服を探したり…と、これまたメンドっちい事になるのでござるが、メインキャラでは無い女性アバターには、あんましお金を掛けたくない。
商魂を通り越して、只の どケチジジイでござる。 テヘ。 (←可愛くごまかしてみる)
そんなジジイにも、心優しいご友人の方々は、質のいいフリーのお店を案内してくれたり…
はたまた、その哀れな姿に見兼ねて、自前の商品をめぐんでくれたり…と、涙なくしては語れぬ、美しい友情に触れる毎日なのでござるよ。
この触れ合いこそが、SLの醍醐味でござるよなあ~。 (←ケチ正当化)
その見兼ねたご友人の1人… もとい、2人。 「うみうさぎ」のおねーさん方に、新作の服を頂き、キャピキャピしながら女人の楽園(こんな雰囲気)の仲間入りをさせてもろた、
ジジイ78歳(時々増減)。 熱い夏を満喫しており申す。
振り返らずに、走り続けよう! 狩猟も解禁された事だし。(←謎の布石)
と、ココロに誓うジジイでござった。
SS撮ってね~もんで勝手に記事拝借協力(拝借順):
千里殿
http://senri0h.slmame.com/
やまり殿
http://yamari.slmame.com/
resey殿
http://sey.slmame.com/
うみうさぎ(じぇた&うぃんりー)殿
http://hiyoko.slmame.com/
ノンコ殿
http://nonko.slmame.com/
植木屋「五郎松」八代目・五郎左衛門ござる。(設定テキトー。)
思いつきで始めたスカルプ植物シリーズでござるが、思いの他好評でチョーシに乗るジジイ。
さて、お友達の千里さんちで、ラッキーボードなるものを見かけて、欲しくなったので買ってキタでござる。 買ってきたは良いが、入れるものが無い…ので、既存の商品のオマケでござるが、松の盆栽を放り込んでみたでござるよ。
ちょこちょこ質問やらリクエストがあったので、店内ディスプレイで使っておる盆栽の台と銘札をくっつけておいたでござる。
こういう飾りモノは、サイズ変更が出来ぬと何かと使いにくい…のではござるが、これを編集可で配ると商品の「松」が売れなくなってまうのでご勘弁くだされ。
(松だけ引っこ抜いて拡大すっと、商品版の「松」と同じように使えてしまうでござる。)
商魂逞しきジジイは、こういうトコも抜け目が無いのでござる。 えっへん。(←?)
さて、設置したは良いが… SS撮るとビューワ落ちるし、メンドーだのう。
と思ってたら、早速ハッケンして紹介して下さっておるご友人をめっけたので、勝手に拝借。
過去に1回 2回も会っているにも関わらず、ジジイの「はじめまして~」攻撃(←茶飯事)に、笑顔で後頭部ドロップキックをかまして下さった、心優しき 「やり…」 もとい、「やまり王子」殿の記事でござる。
http://yamari.slmame.com/e695855.html
こんなカンジで、白翁堂本店の植物ベンダーコーナーに設置しており申す故、庭でも眺めながらまったりとゲッツしてって下されば、これ幸い。
おーじさま、ご紹介 かたじけな~い。^^
先日発売した「向日葵」の方も、おかげさまでご好評を頂いており申す。
暑中お見舞い代わりに、日頃お世話になっておるご友人の方々に、無理矢理押し付けたりしておったのでござるが、早速キレーなSSを撮って送ってくれた、律儀でカワイイ弟子「せいちゃん」の記事も勝手に拝借。
http://sey.slmame.com/e694724.html
「弟子」とか云ってると、超人気SHOP「:sey 」 の熱狂的ファンの反感を買って、
ブログ炎上 → 祭り → 白翁堂知名度アップウマー
となるかもしれぬ故、ここは敢えて「弟子」呼ばわりでござる。
商魂イヤらしいジジイは、こういう緻密な計算もするのでござる。 げっふん。(←皮算用)
さて、後半はなにやら「ジジイの歩み」コーナーっぽくなって来たので、このまま流れに任せるでござる。
実は最近、「そろそろ次のスキンでも作るかのう~。」と、鬼が大爆笑しそうな事をのたまっておるジジイなのでござるが、鬼はさて置き本人は至って本気のつもりな気がするかもしれない(既に怪しい)故、準備も兼ねて久しぶりに女性アバター姿で過ごしておるのでござる。
女性アバになると、普段は付けないフェイスライトを付けてみたり、似合う髪の毛や服を探したり…と、これまたメンドっちい事になるのでござるが、メインキャラでは無い女性アバターには、あんましお金を掛けたくない。
商魂を通り越して、只の どケチジジイでござる。 テヘ。 (←可愛くごまかしてみる)
そんなジジイにも、心優しいご友人の方々は、質のいいフリーのお店を案内してくれたり…
はたまた、その哀れな姿に見兼ねて、自前の商品をめぐんでくれたり…と、涙なくしては語れぬ、美しい友情に触れる毎日なのでござるよ。
この触れ合いこそが、SLの醍醐味でござるよなあ~。 (←ケチ正当化)
その見兼ねたご友人の1人… もとい、2人。 「うみうさぎ」のおねーさん方に、新作の服を頂き、キャピキャピしながら女人の楽園(こんな雰囲気)の仲間入りをさせてもろた、
ジジイ78歳(時々増減)。 熱い夏を満喫しており申す。
振り返らずに、走り続けよう! 狩猟も解禁された事だし。(←謎の布石)
と、ココロに誓うジジイでござった。
SS撮ってね~もんで勝手に記事拝借協力(拝借順):
千里殿
http://senri0h.slmame.com/
やまり殿
http://yamari.slmame.com/
resey殿
http://sey.slmame.com/
うみうさぎ(じぇた&うぃんりー)殿
http://hiyoko.slmame.com/
ノンコ殿
http://nonko.slmame.com/
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雑記 ・ お知らせ
KT爺
2009-08-02T01:26:43+09:00
-
KTG SCULPT PLANTS「向日葵」発売。
http://ktg.slmame.com/e694607.html
すっかり植木屋なジジイ。
友人のリクエストで、今度は向日葵(ヒマワリ)に挑戦。
KTG SCULPT PLANTS 「向日葵」
コピー不可バージョン:L$300
ヒマワリ3本、影用平面プリム2種4枚 入り。
(すべてコピー不可)
コピー可バージョン:L$1200
ヒマワリ1本、影用平面プリム2種、入り。
(すべてコピー可)
オマケ…は、特に思い付かなかったので、今回はナシでござる。
特筆すべき点は… ん~~~~。
影の色をちょと工夫した。。くらいかのう。(本体じゃないし。笑)
カラーブリード感を出してみたのでござるが、編集でオブジェクトの色と透明度をいじってあげれば、調整できるでござるよ。
普通のグレーの影にしたければ、カラーを黒にしてあげれば良いでござる。
早速大量に植えてもろて、ひまわり畑になった図↓
壮観でござる。
友人のリクエストで、今度は向日葵(ヒマワリ)に挑戦。
KTG SCULPT PLANTS 「向日葵」
コピー不可バージョン:L$300
ヒマワリ3本、影用平面プリム2種4枚 入り。
(すべてコピー不可)
コピー可バージョン:L$1200
ヒマワリ1本、影用平面プリム2種、入り。
(すべてコピー可)
オマケ…は、特に思い付かなかったので、今回はナシでござる。
特筆すべき点は… ん~~~~。
影の色をちょと工夫した。。くらいかのう。(本体じゃないし。笑)
カラーブリード感を出してみたのでござるが、編集でオブジェクトの色と透明度をいじってあげれば、調整できるでござるよ。
普通のグレーの影にしたければ、カラーを黒にしてあげれば良いでござる。
早速大量に植えてもろて、ひまわり畑になった図↓
壮観でござる。]]>
商品紹介
KT爺
2009-07-31T12:04:13+09:00
-
KTG SCULPT PLANTS 「松」 発売。
http://ktg.slmame.com/e687067.html
前回の試作で気を良くしたジジイ。
当初の目的であった「松」を制作し申したよ。
予想はしておったものの、松葉のテクスチャ制作でちょと苦労…
いや、えれ~苦労したでござるが(10回描き直したよ…;;)
なんとかまあ、松に見えないこともない…てトコまででけたかな…?
てな訳で、強行リリース。
KTG SCULPT PLANTS シリーズのテーマは「姿の良い、低プリムの植物」でござる。
今回の松は、この姿と量感にして何と5プリム。
なかなか優秀ではなかろうか…と、絶賛自画自賛中でござる。
KTG SCULPT PLANTS 「松」
コピー不可バージョン:L$300
松の樹2種類(それぞれ1本ずつ)、影用平面プリム2種、松の盆栽1鉢 入り。
(すべてコピー不可)
コピー可バージョン:L$1200
松の樹2種類(それぞれ1本ずつ)、影用平面プリム2種、松の盆栽1鉢 入り。
(すべてコピー可)
松の樹本体は、下図のように形が違うモノが2種入っておるでござる。
ほんで…恒例にしてしまうと自分の首を絞めそうなのではござるが;;
今回はおまけオブジェクトとして、「松の盆栽」を作ってみたでござるよ。
松の樹5プリムに、鉢の部分1プリムで、計6プリムの盆栽でござる。
設置例として、標準プリムでディスプレイ台を作って、銘など付けて遊んでみたでござる↓。
本体よりも、ディスプレイ台の方にプリム数を割く事になってしもたでござるが…。;;
長崎幕末の「白翁堂」本店にて実物展示しており申す故、見物がてら一度遊びにおいでくだされ。^^
当初の目的であった「松」を制作し申したよ。
予想はしておったものの、松葉のテクスチャ制作でちょと苦労…
いや、えれ~苦労したでござるが(10回描き直したよ…;;)
なんとかまあ、松に見えないこともない…てトコまででけたかな…?
てな訳で、強行リリース。
KTG SCULPT PLANTS シリーズのテーマは「姿の良い、低プリムの植物」でござる。
今回の松は、この姿と量感にして何と5プリム。
なかなか優秀ではなかろうか…と、絶賛自画自賛中でござる。
KTG SCULPT PLANTS 「松」
コピー不可バージョン:L$300
松の樹2種類(それぞれ1本ずつ)、影用平面プリム2種、松の盆栽1鉢 入り。
(すべてコピー不可)
コピー可バージョン:L$1200
松の樹2種類(それぞれ1本ずつ)、影用平面プリム2種、松の盆栽1鉢 入り。
(すべてコピー可)
松の樹本体は、下図のように形が違うモノが2種入っておるでござる。
ほんで…恒例にしてしまうと自分の首を絞めそうなのではござるが;;
今回はおまけオブジェクトとして、「松の盆栽」を作ってみたでござるよ。
松の樹5プリムに、鉢の部分1プリムで、計6プリムの盆栽でござる。
設置例として、標準プリムでディスプレイ台を作って、銘など付けて遊んでみたでござる↓。
本体よりも、ディスプレイ台の方にプリム数を割く事になってしもたでござるが…。;;
長崎幕末の「白翁堂」本店にて実物展示しており申す故、見物がてら一度遊びにおいでくだされ。^^]]>
商品紹介
KT爺
2009-07-23T13:38:10+09:00
-
KTG SCULPT PLANTS 発売。
http://ktg.slmame.com/e672318.html
ヘロ~(´・ω・`)ノ でござる。
実はもう随分前からなのでござるが…
拙者のPC環境では、SLクライアントからローカルのハードディスクにアクセスするような操作をすると、CPU使用率が100%になったままクラッシュする…という症状が続いておるでござる。
故に、テクスチャをはじめとする各種ファイルのアップロード、スクリーンショットの保存など、全滅。 ファイル1個アップ(保存)するたびに、数秒後に落ちる…ということを繰り返さないとならない状態なのでござる。;;
何かつくるぞ! とINしても、アップロードで力尽きるジジイの今日此の頃。
皆様如何お過ごしでござるかな。
さてさて…そんな困難に立ち向かいつつ、不屈の精神で作り上げた新商品のリリースでござる。(同情してください。)
ちょと思い立って、低プリムのスカルプ植物を作り申した。
本当は姿の良い「松の木」が欲しくなった…のがきっかけでござるが、枝葉の部分を如何に低プリムで表現できるか…を、いろいろ試作しておったらば結構良い感じになったので、先ずは以前、板プリムで表現しておった「竹」をリメイクしてみる事にしたでござる。
(竹は3Dモデルとして作っており申す故、テクスチャ作るのが楽なのでござるよ。)
ついでに、白翁堂本店の庭に植えてあった灌木(植え込み)もパッケージングしたでござる。
実はこっそり販売もしておったのでござるが、誰も気付いてくれなかったようで、さっぱり売れませなんだ。わはは。
そんな訳で…
KTG SCULPT PLANTS 「竹」
コピー不可バージョン:L$300
竹3本(コピー不可)、たけのこ3本(コピー可)、バックグラウンド用平面プリム1枚(コピー可)入り。
コピー可バージョン:L$1200
竹1本(コピー可)、たけのこ3本(コピー可)、バックグラウンド用平面プリム1枚(コピー可)入り。
バックグラウンド用平面プリムは、竹数本をまとめてレンダリングしたテクスチャを貼った平面プリムでござる。 2~3枚を組み合わせれば、旧バージョンの竹と同じものが出来る(要するに使い回し。笑)でござる。
竹林を作りたいとき等に、バックに配置してやると量感が増して良い感じでござるよ。
可愛い「たけのこ」は、おまけオブジェクトでござるが、テクスチャをゼロから描き起こした故に、「竹」本体より時間掛かってしもたでござる。とほり。
竹は1本2プリム。 たけのこは1プリム。
何れも低プリムでござるが、なかなかの見映えになったと思うでござるよ。
角度やサイズを変えながら数本を群生させてやれば、ぐっと雰囲気が出るので是非お試しくだされ。
このプリム数なら、竹林も夢では無いでござる。
奇しくも今日は七夕。季節的にもぴったりでござるし、七夕飾りのベースとしても是非~。
でござるよ。
KTG SCULPT PLANTS 「灌木」
コピー不可バージョン:L$100
植え込み2個(コピー不可)入り。
(接地部が絞ってあるタイプと、真っ直ぐなタイプ2種、それぞれ1個づつ)
コピー可バージョン:L$500
植え込み2個(コピー可)入り。
(同じく2種、それぞれ1個づつ)
こちらは、タッチすることで雪が降り積もった状態のテクスチャに切り替える事が出来申す。(季節外れ。笑)
何れも購入時のダイアログでは(no modify) と表示されるようでござるが、これはスクリプトのパーミッションが編集不可なだけでござる故、サイズ変更は可能でござるよ。
お。
そうでござった…七夕と云えば、拙者のSL誕生日ではござらぬか。
おめでとーっ わし! ジジイ、満2歳でござるっ。
皮屋、雑貨屋、大工、呉服屋、刀匠…ときて、次は植木屋。
拙者の辞書に「節操」の文字は無いでござる。
この2年間、ず~っとフラフラとよろづ屋状態な白翁堂でござるが、呆れずに御贔屓にして下さる方々に感謝でござる。 今後とも宜しくでござる~。
実はもう随分前からなのでござるが…
拙者のPC環境では、SLクライアントからローカルのハードディスクにアクセスするような操作をすると、CPU使用率が100%になったままクラッシュする…という症状が続いておるでござる。
故に、テクスチャをはじめとする各種ファイルのアップロード、スクリーンショットの保存など、全滅。 ファイル1個アップ(保存)するたびに、数秒後に落ちる…ということを繰り返さないとならない状態なのでござる。;;
何かつくるぞ! とINしても、アップロードで力尽きるジジイの今日此の頃。
皆様如何お過ごしでござるかな。
さてさて…そんな困難に立ち向かいつつ、不屈の精神で作り上げた新商品のリリースでござる。(同情してください。)
ちょと思い立って、低プリムのスカルプ植物を作り申した。
本当は姿の良い「松の木」が欲しくなった…のがきっかけでござるが、枝葉の部分を如何に低プリムで表現できるか…を、いろいろ試作しておったらば結構良い感じになったので、先ずは以前、板プリムで表現しておった「竹」をリメイクしてみる事にしたでござる。
(竹は3Dモデルとして作っており申す故、テクスチャ作るのが楽なのでござるよ。)
ついでに、白翁堂本店の庭に植えてあった灌木(植え込み)もパッケージングしたでござる。
実はこっそり販売もしておったのでござるが、誰も気付いてくれなかったようで、さっぱり売れませなんだ。わはは。
そんな訳で…
KTG SCULPT PLANTS 「竹」
コピー不可バージョン:L$300
竹3本(コピー不可)、たけのこ3本(コピー可)、バックグラウンド用平面プリム1枚(コピー可)入り。
コピー可バージョン:L$1200
竹1本(コピー可)、たけのこ3本(コピー可)、バックグラウンド用平面プリム1枚(コピー可)入り。
バックグラウンド用平面プリムは、竹数本をまとめてレンダリングしたテクスチャを貼った平面プリムでござる。 2~3枚を組み合わせれば、旧バージョンの竹と同じものが出来る(要するに使い回し。笑)でござる。
竹林を作りたいとき等に、バックに配置してやると量感が増して良い感じでござるよ。
可愛い「たけのこ」は、おまけオブジェクトでござるが、テクスチャをゼロから描き起こした故に、「竹」本体より時間掛かってしもたでござる。とほり。
竹は1本2プリム。 たけのこは1プリム。
何れも低プリムでござるが、なかなかの見映えになったと思うでござるよ。
角度やサイズを変えながら数本を群生させてやれば、ぐっと雰囲気が出るので是非お試しくだされ。
このプリム数なら、竹林も夢では無いでござる。
奇しくも今日は七夕。季節的にもぴったりでござるし、七夕飾りのベースとしても是非~。
でござるよ。
KTG SCULPT PLANTS 「灌木」
コピー不可バージョン:L$100
植え込み2個(コピー不可)入り。
(接地部が絞ってあるタイプと、真っ直ぐなタイプ2種、それぞれ1個づつ)
コピー可バージョン:L$500
植え込み2個(コピー可)入り。
(同じく2種、それぞれ1個づつ)
こちらは、タッチすることで雪が降り積もった状態のテクスチャに切り替える事が出来申す。(季節外れ。笑)
何れも購入時のダイアログでは(no modify) と表示されるようでござるが、これはスクリプトのパーミッションが編集不可なだけでござる故、サイズ変更は可能でござるよ。
お。
そうでござった…七夕と云えば、拙者のSL誕生日ではござらぬか。
おめでとーっ わし! ジジイ、満2歳でござるっ。
皮屋、雑貨屋、大工、呉服屋、刀匠…ときて、次は植木屋。
拙者の辞書に「節操」の文字は無いでござる。
この2年間、ず~っとフラフラとよろづ屋状態な白翁堂でござるが、呆れずに御贔屓にして下さる方々に感謝でござる。 今後とも宜しくでござる~。
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商品紹介
KT爺
2009-07-07T14:41:36+09:00
-
PVつくってみたよ。
http://ktg.slmame.com/e608758.html
は~、篭った篭った。
ただいま~! (`・ω・´)ノ
山中の剣術道場に篭り、心血注いだ成果物が完成したでござる。
「KTG KATANA "HAKUOU" プロモーションビデオ」
え~と…。
山篭りしてまだ刀で遊んでたのかよ!
みたいなご意見はごもっともでござるが、ジジイはとても楽しかったので良しとしてくだされ。
所詮は自己満足の為に遊んで…げふげふっ。
しかしっ! 趣味とは云え、動画とは云え、決して手は抜いておりませぬよ!
…てか、趣味だからこそじっくり楽しみながら作れたのではござるが。
山に篭ってすぐに、先ずはBGM用の楽曲を作るトコロからスタート。
曲のタイトルは「白翁」。 テーマは和楽器とオーケストレーションの融合。(なんちて。)
作曲、編曲、ほんでオーケストラのメンバーを探し回り、わしは太鼓と尺八と三味線のお稽古。
(ウソです。打ち込みです。)
撮影、素材制作、ビデオ編集…と、3D作業以外は、どれも数年ぶりに掘り起こした趣味ばかり。
ソフトウエアの使い方なんかとっくに忘却の彼方でござった故、あちこちのサイトで情報を集めながら、思い出しながらの、それはそれは亀の歩みのような作業でござった。
兎も角、今回もジジイ、がんばった。
動画投稿サイトにアップしたのでござるが、デフォルトのプレイヤーサイズだと映像が縮小されて、文字のエッジなどが歪んで見えるでござる。
そんな訳で是非、フルスクリーンでご鑑賞頂けると、これ幸い。
は~、篭った篭った。
ただいま~! (`・ω・´)ノ
山中の剣術道場に篭り、心血注いだ成果物が完成したでござる。
「KTG KATANA "HAKUOU" プロモーションビデオ」
え~と…。
山篭りしてまだ刀で遊んでたのかよ!
みたいなご意見はごもっともでござるが、ジジイはとても楽しかったので良しとしてくだされ。
所詮は自己満足の為に遊んで…げふげふっ。
しかしっ! 趣味とは云え、動画とは云え、決して手は抜いておりませぬよ!
…てか、趣味だからこそじっくり楽しみながら作れたのではござるが。
山に篭ってすぐに、先ずはBGM用の楽曲を作るトコロからスタート。
曲のタイトルは「白翁」。 テーマは和楽器とオーケストレーションの融合。(なんちて。)
作曲、編曲、ほんでオーケストラのメンバーを探し回り、わしは太鼓と尺八と三味線のお稽古。
(ウソです。打ち込みです。)
撮影、素材制作、ビデオ編集…と、3D作業以外は、どれも数年ぶりに掘り起こした趣味ばかり。
ソフトウエアの使い方なんかとっくに忘却の彼方でござった故、あちこちのサイトで情報を集めながら、思い出しながらの、それはそれは亀の歩みのような作業でござった。
兎も角、今回もジジイ、がんばった。
動画投稿サイトにアップしたのでござるが、デフォルトのプレイヤーサイズだと映像が縮小されて、文字のエッジなどが歪んで見えるでござる。
そんな訳で是非、フルスクリーンでご鑑賞頂けると、これ幸い。
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雑記 ・ お知らせ
KT爺
2009-05-05T15:00:10+09:00
-
KTG 刀"白翁"居合モデル発売
http://ktg.slmame.com/e572036.html
だっはっはっはっは~~~、は、は、半年かかったでござるが… orz
やっとこ発売でござるよ。
取りあえず「白翁堂」の本店、及び各支店にて販売開始でござる。
ええ、ええ、ニッチな需要でござろう。
良いのでござる、それで良いのでござる…
誰も買ってくれなくたって… わしの…お宝でござるもの…
ぐしぐし、えぐっ ;;
そんな訳で拙者はしばらく、この刀を持って山に篭るでござる。
探さないでください。
五郎左衛門。
KTG katana "HAKUOU" Iai motion model
1000L$
やっとこ発売でござるよ。
取りあえず「白翁堂」の本店、及び各支店にて販売開始でござる。
ええ、ええ、ニッチな需要でござろう。
良いのでござる、それで良いのでござる…
誰も買ってくれなくたって… わしの…お宝でござるもの…
ぐしぐし、えぐっ ;;
そんな訳で拙者はしばらく、この刀を持って山に篭るでござる。
探さないでください。
五郎左衛門。
KTG katana "HAKUOU" Iai motion model
1000L$
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商品紹介
KT爺
2009-03-28T07:16:43+09:00
-
じじいの歩み09年3月
http://ktg.slmame.com/e568708.html
トゥーッス。 ジジイでござる。
今月の亀の歩み記録コーナー。(先月すっ飛ばしたのはノータッチで。)
「のんびりニョロニョロ、いつまで刀いじくってんだYO!!」
…と云う世間様の熱いご声援(←?)にお答えして、がんばってるつもりのジジイでござる。
いやはや、あんまし時間かけ過ぎて、拙者もいい加減飽きて…
もとい、疲れて来たでござる故、ここらで本腰入れないとホントにお蔵入りしそうでござった。;;
こういうのはイッキにやらんと中途挫折の可能性がアップするばかりでござる。
とは云え、スクリプトを使った商品には、バグやその後のサポート等が付いて回るもの。
ジジイなりに慎重に慎重に…その手間を減らす対策も含めて練っておったのでござるよ。
そんな訳で、先月あたりから体中の汁を飛ばしながら(←状況解りません。)がんばったジジイの成果ブツ。
やっとこ目処が立ったカンジがするでござる。
KTG katana "HAKUOU" Iai motion model Online help
http://www.kutsugi.com/hakuou-do/ktg_katana_help/index_j.html
予価3000L$ !
…強気過ぎ?? そうでござるか。 やっぱし?…
2000は??
や、確かに…戦闘はできない刀でござるが…
じゃ、1500…
いやいやいや、拙者的には、すご~~~~く手間暇かけて
…って、そんなのカンケーねえでござるか?
う~ん…じゃ、1000くらいかのう…
コンバット用は800くらいですと??
・・・・・・コ…コンバットやりたかったら、コンバット用買っとけ!!! でござる。
うわああああ~~~~ん!!(´;ω;`)
続報を待て!
今月の亀の歩み記録コーナー。(先月すっ飛ばしたのはノータッチで。)
「のんびりニョロニョロ、いつまで刀いじくってんだYO!!」
…と云う世間様の熱いご声援(←?)にお答えして、がんばってるつもりのジジイでござる。
いやはや、あんまし時間かけ過ぎて、拙者もいい加減飽きて…
もとい、疲れて来たでござる故、ここらで本腰入れないとホントにお蔵入りしそうでござった。;;
こういうのはイッキにやらんと中途挫折の可能性がアップするばかりでござる。
とは云え、スクリプトを使った商品には、バグやその後のサポート等が付いて回るもの。
ジジイなりに慎重に慎重に…その手間を減らす対策も含めて練っておったのでござるよ。
そんな訳で、先月あたりから体中の汁を飛ばしながら(←状況解りません。)がんばったジジイの成果ブツ。
やっとこ目処が立ったカンジがするでござる。
KTG katana "HAKUOU" Iai motion model Online help
http://www.kutsugi.com/hakuou-do/ktg_katana_help/index_j.html
予価3000L$ !
…強気過ぎ?? そうでござるか。 やっぱし?…
2000は??
や、確かに…戦闘はできない刀でござるが…
じゃ、1500…
いやいやいや、拙者的には、すご~~~~く手間暇かけて
…って、そんなのカンケーねえでござるか?
う~ん…じゃ、1000くらいかのう…
コンバット用は800くらいですと??
・・・・・・コ…コンバットやりたかったら、コンバット用買っとけ!!! でござる。
うわああああ~~~~ん!!(´;ω;`)
続報を待て!]]>
ジジイの歩み
KT爺
2009-03-24T21:07:37+09:00
-
じじいの歩み09年1月
http://ktg.slmame.com/e497114.html
おいっす。 ジジイでござる。
新年早々体調を崩してシオシオのジジイでござるが、おかげさまでぼちぼち復調しつつあり申す。
今日はちと、SLとは関係の無い宣伝でござる。
拙者がCGアニメーション(&ちょこっとモデリング)で参加したTVアニメ
「RIDE BACK」 が、先週より放送開始されたでござる。
本来は2008年の秋放送スタート予定で、拙者の担当作業自体は昨年の夏頃には終わっておったのでござるが…
その後、完成が遅れに遅れ(笑)やっとこ先週からのオンエアと相成り申した。
制作は老舗マッドハウスでござる故、アニメーションのクオリティは折り紙付きでござる。
先週、拙者も第一話を視聴してみたところ…内容的にもなかなか面白くなりそうな予感でござったよ。
アニメ好きな方は、是非観てやってくだされ~。
放送日と時間は下記サイトをご参照くだされ。
「RIDE BACK」
載っけられる画像が無いので、ちと寂しい記事でござるが、本日は此れにて。
新年早々体調を崩してシオシオのジジイでござるが、おかげさまでぼちぼち復調しつつあり申す。
今日はちと、SLとは関係の無い宣伝でござる。
拙者がCGアニメーション(&ちょこっとモデリング)で参加したTVアニメ
「RIDE BACK」 が、先週より放送開始されたでござる。
本来は2008年の秋放送スタート予定で、拙者の担当作業自体は昨年の夏頃には終わっておったのでござるが…
その後、完成が遅れに遅れ(笑)やっとこ先週からのオンエアと相成り申した。
制作は老舗マッドハウスでござる故、アニメーションのクオリティは折り紙付きでござる。
先週、拙者も第一話を視聴してみたところ…内容的にもなかなか面白くなりそうな予感でござったよ。
アニメ好きな方は、是非観てやってくだされ~。
放送日と時間は下記サイトをご参照くだされ。
「RIDE BACK」
載っけられる画像が無いので、ちと寂しい記事でござるが、本日は此れにて。]]>
ジジイの歩み
KT爺
2009-01-17T12:23:35+09:00
-
KTG Katana 「白翁」武蔵拵 Omt 発売
http://ktg.slmame.com/e487366.html
あけおめぱっくり。
数日前から持病が再発して、入院寸前のジジイでござる。orz
初詣で「魔」に追い回された上に、破魔矢を貰い損なったのが祟ったのでござろうか…。
新年早々病院通い…とは情けない限りでござる。(´;ω;`)
しばらくは点滴で誤魔化しながらのスローな活動になりそうでござるが、なんとか気合で乗り切るでござるよ!
そんな訳で、今年一発目の新商品のご紹介でござる。
KTG katana「白翁」武蔵拵 Ornamental Model(アタッチ用)
300L$
KTG katana「白翁」武蔵拵 Ornamental Model
450L$
KTG「刀掛け台」
120L$
開発中の居合刀の、NO SCRIPT バージョン。
「抜刀モーションはいらね。」な方向けの、お飾り用のアイテムでござるな。
腰に差して歩きたい方向けのアタッチ用と、部屋に飾りたい方向けの据え置き用を用意し申した。
用意…はしたものの、部屋に飾るには十分なプリム数の余裕が必要でござる故、よくご確認の上ご購入下され。
あと、手持ちの刀を飾りたい方向けに、「刀掛け台」のみも販売するでござる。
「白翁堂」本店、及び各支店にて販売中でござる~。
数日前から持病が再発して、入院寸前のジジイでござる。orz
初詣で「魔」に追い回された上に、破魔矢を貰い損なったのが祟ったのでござろうか…。
新年早々病院通い…とは情けない限りでござる。(´;ω;`)
しばらくは点滴で誤魔化しながらのスローな活動になりそうでござるが、なんとか気合で乗り切るでござるよ!
そんな訳で、今年一発目の新商品のご紹介でござる。
KTG katana「白翁」武蔵拵 Ornamental Model(アタッチ用)
300L$
KTG katana「白翁」武蔵拵 Ornamental Model
450L$
KTG「刀掛け台」
120L$
開発中の居合刀の、NO SCRIPT バージョン。
「抜刀モーションはいらね。」な方向けの、お飾り用のアイテムでござるな。
腰に差して歩きたい方向けのアタッチ用と、部屋に飾りたい方向けの据え置き用を用意し申した。
用意…はしたものの、部屋に飾るには十分なプリム数の余裕が必要でござる故、よくご確認の上ご購入下され。
あと、手持ちの刀を飾りたい方向けに、「刀掛け台」のみも販売するでござる。
「白翁堂」本店、及び各支店にて販売中でござる~。]]>
商品紹介
KT爺
2009-01-08T07:22:38+09:00
-
MJ-1 幕末麻雀王グランプリ 2008 スタート!
http://ktg.slmame.com/e479406.html
さてさて。 今年も大晦日恒例「MJ-1 幕末麻雀王グランプリ」が、お昼12時よりスタートしたでござる!
あんまし人数集まり過ぎても、賞金ギラギラな強者が現れてもコワイので、毎年(つっても2回目)こ~っそり開催しておるこの大会でござるが、実は誰でも参加OKのまったりゆるゆるな大会でござる。
拙者のお店 白翁堂からは、優勝の副賞として発売前の銘刀「白翁」限定バージョン、雀王拵(NO SCRIPT バージョン) をご提供。
初心者もツワモノも(コワイけど;;)歓迎でござる故、どーぞお気軽にご参加くだされ。
豪華賞品&賞金を用意してお待ちしており申す~。
場所は、幕末京都三条SIMのイベント広場。
http://slurl.com/secondlife/Kyoto%20Sanjo/190/139/22
大会詳細は、受付脇で貰えるノートカードをご参照下され。
ではでは。 キミも、京都三条でジジイと握手!! …もとい、ガチンコ!(`・ω・´)ノウーン。
以下、副賞の幕末福袋の中身をご提供下さった協賛店舗の皆様。
蔵屋 さん
十五屋 さん
動き屋「武士堂」 さん
中村屋 さん
ノンコ浪漫館 さん
SENRIES さん
うみうさぎ さん
福猫 さん
D's Factory さん
桃珠屋 さん
白翁堂 ジジイ
いつもお世話になっており申す。かたじけのうござる~^^
MJ-1 幕末麻雀王グランプリ」が、お昼12時よりスタートしたでござる!
あんまし人数集まり過ぎても、賞金ギラギラな強者が現れてもコワイので、毎年(つっても2回目)こ~っそり開催しておるこの大会でござるが、実は誰でも参加OKのまったりゆるゆるな大会でござる。
拙者のお店 白翁堂からは、優勝の副賞として発売前の銘刀「白翁」限定バージョン、雀王拵(NO SCRIPT バージョン) をご提供。
初心者もツワモノも(コワイけど;;)歓迎でござる故、どーぞお気軽にご参加くだされ。
豪華賞品&賞金を用意してお待ちしており申す~。
場所は、幕末京都三条SIMのイベント広場。
http://slurl.com/secondlife/Kyoto%20Sanjo/190/139/22
大会詳細は、受付脇で貰えるノートカードをご参照下され。
ではでは。 キミも、京都三条でジジイと握手!! …もとい、ガチンコ!(`・ω・´)ノウーン。
以下、副賞の幕末福袋の中身をご提供下さった協賛店舗の皆様。
蔵屋 さん
十五屋 さん
動き屋「武士堂」 さん
中村屋 さん
ノンコ浪漫館 さん
SENRIES さん
うみうさぎ さん
福猫 さん
D's Factory さん
桃珠屋 さん
白翁堂 ジジイ
いつもお世話になっており申す。かたじけのうござる~^^]]>
雑記 ・ お知らせ
KT爺
2008-12-31T13:09:06+09:00
-
新年向けフリーギフトでござる。
http://ktg.slmame.com/e475392.html
クリスマスも終わり、新年に向けてまっしぐらでござる。
海外のイベントは、しれっとスルーしたジジイでござる故、お正月の準備はしっかりやらねば…でござるよ。
そんな訳で、日頃のご愛顧に感謝を込めて…
お正月向け(?)の無料アイテム、白翁堂謹製 KTG「御守り」を配布するでござる。
何のこたぁ無い只の御守りでござるが、装着してタッチすると神社参拝(二礼二拍手一拝)アニメーションの再生機能付きでござる。
新年の初詣などに使用してくだされ。^^
配布場所は長崎幕末の「白翁堂」本店。
その他、EDO神田SIMの「神田明神」にもベンダー設置させて頂き申した。
お参りの前にご入手を~。 でござる。
来年の皆様の家内安全、大願成就をお祈りするでござる。
江戸神田SIM 「神田明神」
http://slurl.com/secondlife/EDO%20Kanda/164/128/0
「白翁堂」長崎幕末本店
http://slurl.com/secondlife/Nagasaki%20BAKUMATSU/150/122/22
海外のイベントは、しれっとスルーしたジジイでござる故、お正月の準備はしっかりやらねば…でござるよ。
そんな訳で、日頃のご愛顧に感謝を込めて…
お正月向け(?)の無料アイテム、白翁堂謹製 KTG「御守り」を配布するでござる。
何のこたぁ無い只の御守りでござるが、装着してタッチすると神社参拝(二礼二拍手一拝)アニメーションの再生機能付きでござる。
新年の初詣などに使用してくだされ。^^
配布場所は長崎幕末の「白翁堂」本店。
その他、EDO神田SIMの「神田明神」にもベンダー設置させて頂き申した。
お参りの前にご入手を~。 でござる。
来年の皆様の家内安全、大願成就をお祈りするでござる。
江戸神田SIM 「神田明神」
http://slurl.com/secondlife/EDO%20Kanda/164/128/0
「白翁堂」長崎幕末本店
http://slurl.com/secondlife/Nagasaki%20BAKUMATSU/150/122/22
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商品紹介
KT爺
2008-12-27T16:37:52+09:00
-
KTG「門松&鏡餅」リファインメモ
http://ktg.slmame.com/e460497.html
さて、新品の門松を購入したが、
「去年買ったのと、何処が違うか わからーん!」
と云う方と、拙者の自己満足の為に、リファインした箇所のメモでござる。
先ずは全体のスカルプテッドプリムの精度アップと、ポジションマップのサイズ縮小。
これまで128x128 pixel だったスカルプト用ポジションマップのサイズを、全部 64x64 pixel で出力し直し。
これは、拙者が使うておるツールの精度が上がった事による恩恵でござる。
加えて、「スカルプト用モデルの最適化」の記事で紹介したように元モデルの最適化作業も行ったでござる。
門松の竹の切り口のように斜めに真っ直ぐに切ったラインなどは、スカルプテッドプリムの仕様的には非常に苦手とする形状なのでござるが、前述の最適化を施すことで格段に精度がアップした訳でござる。
松葉部分のスカルプトには、縦横のアスペクト比を変更したスカルプテッドプリムを採用し、メッシュの構成も見直して無駄を省く工夫をしてみたでござる。 昨年作ったメッシュ構成には、カラーテクスチャのほんの一部にしかペイントできない…という難点があり、どうしても高解像度のテクスチャが必要だったのでござる。
しかし、個人的にはオブジェクトのテクスチャに、512 pixel四方を越えるサイズは使いたくない。
結果、松葉の解像度が低く、アップで見るとテクスチャのボケが目立つ状態だったのでござる。
そんな訳で、カラーマップの描画領域を改善することを目標にメッシュ構成のリファイン。
正方形テクスチャの半分の領域を描画に使えるようになり申した。(昨年のオブジェクトと比べると、8倍の描画領域)
おかげで、同じサイズのマップでも松葉がくっきりと表現されておるでござる。
これはアスペクト比可変スカルプが実装されなければ、実現しなかったやも知れませぬ。
鏡餅の方も同じく最適化作業を行ったので、形状の精度は格段にアップしており申す。
昨年作った三方(鏡餅の台)は… 自分で作ったにも関わらず、LOD的に見ると「なんでこんな構成??」な作りをしており申した。 そんな部分も含めて、地道に作りなおし。
…と云った感じで、オブジェクトの最適化作業を全体に施したために、それに伴うテクスチャのリベイク作業も発生。
パっと見は殆ど変わらないのに、使いまわしたマップは一枚も無い…と云う、
「これぞ、自己満足の真髄。」
でござる。 えっへん。 orz
前回は「買い直す程の事は無い」と書き申したが…
ジジイの苦労に免じて、買うてくれませぬか。 (´;ω;`)ブワッ
KTG 「門松」 250L$
門松本体(10プリム)x 2
専用影オブジェクト(1プリム)x 2
KTG 「鏡餅」 200L$
鏡餅本体(5プリム)x 1
専用影オブジェクト(1プリム)x 1
「白翁堂」長崎幕末本店
http://slurl.com/secondlife/Nagasaki%20BAKUMATSU/150/122/22
「去年買ったのと、何処が違うか わからーん!」
と云う方と、拙者の自己満足の為に、リファインした箇所のメモでござる。
先ずは全体のスカルプテッドプリムの精度アップと、ポジションマップのサイズ縮小。
これまで128x128 pixel だったスカルプト用ポジションマップのサイズを、全部 64x64 pixel で出力し直し。
これは、拙者が使うておるツールの精度が上がった事による恩恵でござる。
加えて、「スカルプト用モデルの最適化」の記事で紹介したように元モデルの最適化作業も行ったでござる。
門松の竹の切り口のように斜めに真っ直ぐに切ったラインなどは、スカルプテッドプリムの仕様的には非常に苦手とする形状なのでござるが、前述の最適化を施すことで格段に精度がアップした訳でござる。
松葉部分のスカルプトには、縦横のアスペクト比を変更したスカルプテッドプリムを採用し、メッシュの構成も見直して無駄を省く工夫をしてみたでござる。 昨年作ったメッシュ構成には、カラーテクスチャのほんの一部にしかペイントできない…という難点があり、どうしても高解像度のテクスチャが必要だったのでござる。
しかし、個人的にはオブジェクトのテクスチャに、512 pixel四方を越えるサイズは使いたくない。
結果、松葉の解像度が低く、アップで見るとテクスチャのボケが目立つ状態だったのでござる。
そんな訳で、カラーマップの描画領域を改善することを目標にメッシュ構成のリファイン。
正方形テクスチャの半分の領域を描画に使えるようになり申した。(昨年のオブジェクトと比べると、8倍の描画領域)
おかげで、同じサイズのマップでも松葉がくっきりと表現されておるでござる。
これはアスペクト比可変スカルプが実装されなければ、実現しなかったやも知れませぬ。
鏡餅の方も同じく最適化作業を行ったので、形状の精度は格段にアップしており申す。
昨年作った三方(鏡餅の台)は… 自分で作ったにも関わらず、LOD的に見ると「なんでこんな構成??」な作りをしており申した。 そんな部分も含めて、地道に作りなおし。
…と云った感じで、オブジェクトの最適化作業を全体に施したために、それに伴うテクスチャのリベイク作業も発生。
パっと見は殆ど変わらないのに、使いまわしたマップは一枚も無い…と云う、
「これぞ、自己満足の真髄。」
でござる。 えっへん。 orz
前回は「買い直す程の事は無い」と書き申したが…
ジジイの苦労に免じて、買うてくれませぬか。 (´;ω;`)ブワッ
KTG 「門松」 250L$
門松本体(10プリム)x 2
専用影オブジェクト(1プリム)x 2
KTG 「鏡餅」 200L$
鏡餅本体(5プリム)x 1
専用影オブジェクト(1プリム)x 1
「白翁堂」長崎幕末本店
http://slurl.com/secondlife/Nagasaki%20BAKUMATSU/150/122/22]]>
ものづくり
KT爺
2008-12-14T12:01:00+09:00
-
KTG「門松&鏡餅」販売開始
http://ktg.slmame.com/e460451.html
さて、お正月飾りのリファイン作業が完了。
師走も正月事始めに突入した故、販売開始でござる。
KTG 「門松」 250L$
門松本体(10プリム)x 2
専用影オブジェクト(1プリム)x 2
KTG 「鏡餅」 200L$
鏡餅本体(5プリム)x 1
専用影オブジェクト(1プリム)x 1
両商品ともに、コピー不可、モディファイと譲渡 可。
門松は昨年の商品とは違い、サイズ変更が可能でござる故、ワンサイズのみのパッケージでござる。
デザイン的には昨年と同じものでござるが、一年間で培った技術とスカルプテッドプリムの仕様変更を盛り込んだリファインを施しており申す。
まあ、パっと見での違いは感じられませぬ故、去年購入された方は買い直す程の事はござらぬが…
お正月飾りは使いまわさずに毎年新品を買うのじゃ! …という、縁起を重んじる方は是非この機会に。
昨年と同じく、「白翁堂」長崎幕末本店の店先では、屋台を設置して実物展示販売をしており申す故、まずは実物を見てご検討くだされ。^^
ほんで、これまた昨年と同じく…ミニサイズの門松を無料配布するでござる。
巷では「トレハン」とやらが流行っておるようでござる故、ウチも今年はちょとイジワルなトコに隠しておこうかの。
そんな訳で、ミニ門松は「白翁堂」長崎幕末本店敷地内のどこかに隠しておき申す故、めっけた方はご自由にお持ち帰りくだされ。
配布期間は、12月13日~1月3日まででござるよ。
「白翁堂」長崎幕末本店
http://slurl.com/secondlife/Nagasaki%20BAKUMATSU/150/122/22
門松の飾り方(飾る時期など)については、拙者の昨年の記事
「松飾り豆知識。」
をご参照くだされ。
お正月飾りのリファイン作業が完了。
師走も正月事始めに突入した故、販売開始でござる。
KTG 「門松」 250L$
門松本体(10プリム)x 2
専用影オブジェクト(1プリム)x 2
KTG 「鏡餅」 200L$
鏡餅本体(5プリム)x 1
専用影オブジェクト(1プリム)x 1
両商品ともに、コピー不可、モディファイと譲渡 可。
門松は昨年の商品とは違い、サイズ変更が可能でござる故、ワンサイズのみのパッケージでござる。
デザイン的には昨年と同じものでござるが、一年間で培った技術とスカルプテッドプリムの仕様変更を盛り込んだリファインを施しており申す。
まあ、パっと見での違いは感じられませぬ故、去年購入された方は買い直す程の事はござらぬが…
お正月飾りは使いまわさずに毎年新品を買うのじゃ! …という、縁起を重んじる方は是非この機会に。
昨年と同じく、「白翁堂」長崎幕末本店の店先では、屋台を設置して実物展示販売をしており申す故、まずは実物を見てご検討くだされ。^^
ほんで、これまた昨年と同じく…ミニサイズの門松を無料配布するでござる。
巷では「トレハン」とやらが流行っておるようでござる故、ウチも今年はちょとイジワルなトコに隠しておこうかの。
そんな訳で、ミニ門松は「白翁堂」長崎幕末本店敷地内のどこかに隠しておき申す故、めっけた方はご自由にお持ち帰りくだされ。
配布期間は、12月13日~1月3日まででござるよ。
「白翁堂」長崎幕末本店
http://slurl.com/secondlife/Nagasaki%20BAKUMATSU/150/122/22
門松の飾り方(飾る時期など)については、拙者の昨年の記事
「松飾り豆知識。」
をご参照くだされ。]]>
商品紹介
KT爺
2008-12-13T10:44:15+09:00
-
ジジイの歩み 08年12月
http://ktg.slmame.com/e455052.html
師走に入り、朝の冷え込みも厳しさを増す今日此の頃…
皆様いかがお過ごしでござるかな。
冬は囲炉裏の火にあたりながら、降り積もる雪を眺めつつ熱燗で一杯。
…な風情を楽しめるのも和風SIMの醍醐味。
そんな訳で、長崎幕末の白翁堂本店にも雪化粧を施してみたでござる。
和風SIMとは言え、巷はクリスマスまっしぐらなのも事実。(笑)
昨年と同じく、西洋のイベントには ほぼ無関心な白翁堂でござるが…
ささやかながら、今年は裏庭に小さなツリーを飾ってみたり。
まだ販売には至っておりませぬが、前回の記事で紹介した居合刀「白翁」のモデルも店内に展示しており申す故、興味のある方は覗きに来てみてくだされ。
クリスマス用の商品…も、ちろっと頭をよぎったジジイでござったが、作ってるウチに年を越してまいそうなので…
やはりお正月飾りのリファインに集中することにしたでござる。
販売も、クリスマスの終了を待ってからでは遅すぎるでござるしなあ。
今年は、正月事始め(12月13日)には間に合うように販売開始する予定でござる。
http://slurl.com/secondlife/Nagasaki%20BAKUMATSU/150/122/22
皆様いかがお過ごしでござるかな。
冬は囲炉裏の火にあたりながら、降り積もる雪を眺めつつ熱燗で一杯。
…な風情を楽しめるのも和風SIMの醍醐味。
そんな訳で、長崎幕末の白翁堂本店にも雪化粧を施してみたでござる。
和風SIMとは言え、巷はクリスマスまっしぐらなのも事実。(笑)
昨年と同じく、西洋のイベントには ほぼ無関心な白翁堂でござるが…
ささやかながら、今年は裏庭に小さなツリーを飾ってみたり。
まだ販売には至っておりませぬが、前回の記事で紹介した居合刀「白翁」のモデルも店内に展示しており申す故、興味のある方は覗きに来てみてくだされ。
クリスマス用の商品…も、ちろっと頭をよぎったジジイでござったが、作ってるウチに年を越してまいそうなので…
やはりお正月飾りのリファインに集中することにしたでござる。
販売も、クリスマスの終了を待ってからでは遅すぎるでござるしなあ。
今年は、正月事始め(12月13日)には間に合うように販売開始する予定でござる。
http://slurl.com/secondlife/Nagasaki%20BAKUMATSU/150/122/22]]>
ジジイの歩み
KT爺
2008-12-07T23:37:07+09:00
-
居合刀「白翁」 WIP02
http://ktg.slmame.com/e441670.html
やっとこSL内にインポート完了。
ついでに刀掛け台も作ってみたでござる。
各パーツそれぞれに、スカルプト化における問題点が出てきたのではござるが、
いっこいっこ丁寧に潰していき申した。 ジジイ、がんばった。
下の画像の左にあるのは、以前標準プリムと有り合わせのテクスチャで作った刀でござる。
スカルプのパーツが多い故に、できうる限りデフューズマップのリソース消費は抑えたいところ。
カラーテクスチャは、256×256サイズを基準に、最大でも512×512までとして最適化。
U方向にもV方向にも均等なテクセルが必要なパーツというのは案外少ないもので…
縦横比を変更すれば、結構小さなテクスチャでも十分な見映えになるものでござる。
CGソフト上と全く同じ…と云う訳にはいかないものの、それなりに忠実に再現できたのではなかろうか…
と、ジジイ的にはご満悦。
刀の銘は「山本五郎左衛門白翁」でござるが、刀装は宮元武蔵が創案した事で有名な海鼠透かしの鍔が目立つでござる故…「白翁武蔵拵」とでも云うべきでござろうか。
ちなみに、白翁堂の建看板にも昔から明記しておるように(誰も気付いてないけど。笑)…
山本五郎左衛門 (本名 ←え?)
白翁 (屋号 及び、刀匠名)
でござる。
…なんて事を設定しながら遊んでおる訳でござる。 た~のしぃ~w
前回の記事で取り上げた刀身の切っ先も、ご覧のとおり破綻無くスカルプト化出来申したよ。
…と云うわけで、外見は何とか成り申した。
あとは…
●自分で書いたにも関わらず、時間が開き過ぎてスクリプトの内容をすっかり忘れてしもたので、その読解作業。;;
●スクリプトのコーディング作業の続き~完成へ。
●アニメーションの追加、及び刀の反りが過去のオブジェクトと変わってしまったので… 最悪、今まで作ったアニメーションの再調整作業も発生するかも。
●HUDのデザイン~グラフィック制作。
等の作業を経て完成でござる。
昨年リリースしたお正月飾りのリファインもしたいし…
あまつさえ、クリスマス用の商品も作ってみたいなあ…などと思ってみたりみなかったりで…。
こりゃ完成は来年でござるかな。。。
ついでに刀掛け台も作ってみたでござる。
各パーツそれぞれに、スカルプト化における問題点が出てきたのではござるが、
いっこいっこ丁寧に潰していき申した。 ジジイ、がんばった。
下の画像の左にあるのは、以前標準プリムと有り合わせのテクスチャで作った刀でござる。
スカルプのパーツが多い故に、できうる限りデフューズマップのリソース消費は抑えたいところ。
カラーテクスチャは、256×256サイズを基準に、最大でも512×512までとして最適化。
U方向にもV方向にも均等なテクセルが必要なパーツというのは案外少ないもので…
縦横比を変更すれば、結構小さなテクスチャでも十分な見映えになるものでござる。
CGソフト上と全く同じ…と云う訳にはいかないものの、それなりに忠実に再現できたのではなかろうか…
と、ジジイ的にはご満悦。
刀の銘は「山本五郎左衛門白翁」でござるが、刀装は宮元武蔵が創案した事で有名な海鼠透かしの鍔が目立つでござる故…「白翁武蔵拵」とでも云うべきでござろうか。
ちなみに、白翁堂の建看板にも昔から明記しておるように(誰も気付いてないけど。笑)…
山本五郎左衛門 (本名 ←え?)
白翁 (屋号 及び、刀匠名)
でござる。
…なんて事を設定しながら遊んでおる訳でござる。 た~のしぃ~w
前回の記事で取り上げた刀身の切っ先も、ご覧のとおり破綻無くスカルプト化出来申したよ。
…と云うわけで、外見は何とか成り申した。
あとは…
●自分で書いたにも関わらず、時間が開き過ぎてスクリプトの内容をすっかり忘れてしもたので、その読解作業。;;
●スクリプトのコーディング作業の続き~完成へ。
●アニメーションの追加、及び刀の反りが過去のオブジェクトと変わってしまったので… 最悪、今まで作ったアニメーションの再調整作業も発生するかも。
●HUDのデザイン~グラフィック制作。
等の作業を経て完成でござる。
昨年リリースしたお正月飾りのリファインもしたいし…
あまつさえ、クリスマス用の商品も作ってみたいなあ…などと思ってみたりみなかったりで…。
こりゃ完成は来年でござるかな。。。]]>
ものづくり
KT爺
2008-11-25T18:22:26+09:00
-
スカルプト用モデルの最適化
http://ktg.slmame.com/e439723.html
今日は居合刀制作中に問題になった部分をピックアップして、スカルプト用モデルの最適化作業について書いてみるでござる。 作例は、刀の刀身でござる。
まず、過去に何度か書いておるスカルプの仕様についての基礎知識でござるが…
スカルプテッドプリムは、プリムを構成する頂点のローカル座標(X,Y,Z)を、それぞれ24ビットカラーの(R,G,B)に対応させたポジションマップを使って、形状を定義する仕組みでござる。
言葉にするとどうにも難しく感じる故、まずは下図をご覧くだされ。
(各図、クリックで拡大)
これはスカルプテッドプリム(円柱)とそのローカル座標空間(水色の格子)をイメージした図でござる。
この図では、スカルプテッドプリム周囲の空間は、X,Y,Z軸それぞれに10分割してあり、10x10x10=1000個のブロックを積み上げたような状態になっておるのがお分かり頂けるでござろうか。
ここでは見やすいように10分割にしており申すが、実際には各軸8ビットの階調で表すわけでござる故、256分割される事になり申す。
…で、スカルプテッドプリムの頂点は必ず、このいずれかのブロックの中心位置にスナップされてしまうのが、仕組み上の制約…と云う訳でござる。
上記を踏まえた上で、実際の作例を見てくだされ。 まずは悪い例。
刀の刀身のような細長~い形状の切っ先部分に、このように細かくメッシュ分割したモデリングをしても、長手方向の分解能が足りずに、定義不良の頂点が出てくるのは自明の理でござる。
理…などと云いつつ、形状のスナップショットがあるのは、拙者がやっちまった証でござる。orz
何も考えずに、これをそのままスカルプ出力すると…
ご覧のとおり、ガッタガタ。
さて、こうなると元モデルをスカルプト用に最適化する必要がある訳でござるが…
どんなに手間が掛かっても、高々33×33=1089頂点。 特別な事をする訳ではなく、チマチマと頂点を並べ直すだけでござる。 わはは。
では、実際に頂点配置がどのように「悪い」のかを確認するために、256分割したグリッドを敷いて、モデルをグリッドいっぱいに引き伸ばしてみるでござる。
図を見れば分かる通り、案の定縦方向の分解能が全く足りて無いのが確認できるでござる。
このままでは、頂点を並べ直すだけでは埒が開かなそうでござる故、頂点をもう少しまとめる等して整理し直す必要がありそうでござるな。
また、頂点を並べやすいように「切っ先」部分がグリッドの升目に垂直になるよう、刀身の角度を調整してから再度グリッドいっぱいに引き伸ばして作業する事にするでござる。
メッシュの構成も見直して無駄な分割を避け、斜めのラインが破綻しないように注意しつつ…各頂点がグリッドの升目中央に来るよう再配置したでござる。
こうして最適化したモデルをスカルプテッドプリムとして出力したのが次の図。
同じ形状を出力するにしても、モデリングの段階でスカルプテッドプリムの仕様に沿った最適化をすることで、ここまでクオリティに差が出る…と云う良い例でござる。
逆に言えば、ここまで手をかけてやらないと元モデルのクオリティを再現できないつーのもナンだかなぁ…と思う気持ちも、正直大有りなジジイなのではござるが…。;;
いやはや、勉強になったでござるなあ~。 わしが。(´・ω・`)
スカルプト用モデルの最適化作業について書いてみるでござる。 作例は、刀の刀身でござる。
まず、過去に何度か書いておるスカルプの仕様についての基礎知識でござるが…
スカルプテッドプリムは、プリムを構成する頂点のローカル座標(X,Y,Z)を、それぞれ24ビットカラーの(R,G,B)に対応させたポジションマップを使って、形状を定義する仕組みでござる。
言葉にするとどうにも難しく感じる故、まずは下図をご覧くだされ。
(各図、クリックで拡大)
これはスカルプテッドプリム(円柱)とそのローカル座標空間(水色の格子)をイメージした図でござる。
この図では、スカルプテッドプリム周囲の空間は、X,Y,Z軸それぞれに10分割してあり、10x10x10=1000個のブロックを積み上げたような状態になっておるのがお分かり頂けるでござろうか。
ここでは見やすいように10分割にしており申すが、実際には各軸8ビットの階調で表すわけでござる故、256分割される事になり申す。
…で、スカルプテッドプリムの頂点は必ず、このいずれかのブロックの中心位置にスナップされてしまうのが、仕組み上の制約…と云う訳でござる。
上記を踏まえた上で、実際の作例を見てくだされ。 まずは悪い例。
刀の刀身のような細長~い形状の切っ先部分に、このように細かくメッシュ分割したモデリングをしても、長手方向の分解能が足りずに、定義不良の頂点が出てくるのは自明の理でござる。
理…などと云いつつ、形状のスナップショットがあるのは、拙者がやっちまった証でござる。orz
何も考えずに、これをそのままスカルプ出力すると…
ご覧のとおり、ガッタガタ。
さて、こうなると元モデルをスカルプト用に最適化する必要がある訳でござるが…
どんなに手間が掛かっても、高々33×33=1089頂点。 特別な事をする訳ではなく、チマチマと頂点を並べ直すだけでござる。 わはは。
では、実際に頂点配置がどのように「悪い」のかを確認するために、256分割したグリッドを敷いて、モデルをグリッドいっぱいに引き伸ばしてみるでござる。
図を見れば分かる通り、案の定縦方向の分解能が全く足りて無いのが確認できるでござる。
このままでは、頂点を並べ直すだけでは埒が開かなそうでござる故、頂点をもう少しまとめる等して整理し直す必要がありそうでござるな。
また、頂点を並べやすいように「切っ先」部分がグリッドの升目に垂直になるよう、刀身の角度を調整してから再度グリッドいっぱいに引き伸ばして作業する事にするでござる。
メッシュの構成も見直して無駄な分割を避け、斜めのラインが破綻しないように注意しつつ…各頂点がグリッドの升目中央に来るよう再配置したでござる。
こうして最適化したモデルをスカルプテッドプリムとして出力したのが次の図。
同じ形状を出力するにしても、モデリングの段階でスカルプテッドプリムの仕様に沿った最適化をすることで、ここまでクオリティに差が出る…と云う良い例でござる。
逆に言えば、ここまで手をかけてやらないと元モデルのクオリティを再現できないつーのもナンだかなぁ…と思う気持ちも、正直大有りなジジイなのではござるが…。;;
いやはや、勉強になったでござるなあ~。 わしが。(´・ω・`)]]>
ものづくり
KT爺
2008-11-23T21:49:13+09:00
-
居合刀「白翁」(仮名)WIP
http://ktg.slmame.com/e435218.html
パーツの仕込み作業中。
本日は画像のみ。
本日は画像のみ。
]]>
ものづくり
KT爺
2008-11-19T13:07:27+09:00
-
ジジイの歩み 08年11月
http://ktg.slmame.com/e423978.html
久しぶりの「ジジイの歩み」コーナーでござる。
ここしばらく気合を入れて取り組んでおったのは「抜刀モーション付きの居合刀」だったのでござるが、先日、お友達の千里さんとジェタさんのお誘い&ご紹介で、メタバーズの高円寺SIMに土地を借りることが出来申した故、
刀鍛冶生活を中断して新店舗の建設作業をやっておったでござる。
拙者がお借りした土地は、中央のアーケードから横道をちょっと南に入った、公園のお隣。
512sqm、高低差5mの斜面でござる。
せっかくなので、高低差を活かして… 清水寺でも建てようかとも思ったのでござるが、そこはオサレさんの町、高円寺。
いきなりそんなもん建てたら「空気読め!」と、追い出されかねませぬ。;;
もとより、和風建築はプリム数的にも無理があり申す故に断念。
なるべくプリムを節約しつつ…テクスチャで誤魔化す頑張る事にしたでござる。
そんなこんなで「白翁堂 高円寺支店」開店。 おめでとー、わし!^^
でござる。
長崎幕末の自宅上空で、10分の1サイズでミニチュア建設しておったのでござるが…
現地で実寸に拡大してみたら…想像以上にデカかった。
周辺住民の方々、日照権奪って申し訳ないでござる。 裏手だからご勘弁くだされ。
そうそう。 階段と前後の格子部分に、アスペクト比を変更したスカルプを試してみたでござるよ。
格子パーツは、LODを考慮すると従来型では4本くらいが限界でござったが…16×64面で作ると8本までバッチリでござる。
断面方向にも16面あれば、LODが2段階落ちても4角形を保てるうえに、二重法線方式でエッジもクッキリ。
さて、今月はもう一件…
安土桃山SIMにも新店舗を開くことになったのでござるが、こちらの店舗は海兎屋のジェタさんに建ててもろたでござる。
お世話になりっぱなしでござるな。^^; ありがと~。
安土城を臨む一等地でござる。^^
さてさて…
店舗を増やしたから、次は商品でござるな。
フツー、そっちをもっとがんばれ…と、天の声が聞こえるのでござるが、身体はひとつ。しかも老体。
ぼちぼちと続けていき申す故、皆様も気長にお付き合い頂ければこれ幸い。
先ずは居合刀を完成させねば。
白翁堂 高円寺支店
http://slurl.com/secondlife/Koenji/74/89/35
白翁堂 安土・桃山支店
http://slurl.com/secondlife/aduchi%20momoyama/189/143/40
ジジイの歩み」コーナーでござる。
ここしばらく気合を入れて取り組んでおったのは「抜刀モーション付きの居合刀」だったのでござるが、先日、お友達の千里さんとジェタさんのお誘い&ご紹介で、メタバーズの高円寺SIMに土地を借りることが出来申した故、
刀鍛冶生活を中断して新店舗の建設作業をやっておったでござる。
拙者がお借りした土地は、中央のアーケードから横道をちょっと南に入った、公園のお隣。
512sqm、高低差5mの斜面でござる。
せっかくなので、高低差を活かして… 清水寺でも建てようかとも思ったのでござるが、そこはオサレさんの町、高円寺。
いきなりそんなもん建てたら「空気読め!」と、追い出されかねませぬ。;;
もとより、和風建築はプリム数的にも無理があり申す故に断念。
なるべくプリムを節約しつつ…テクスチャで誤魔化す頑張る事にしたでござる。
そんなこんなで「白翁堂 高円寺支店」開店。 おめでとー、わし!^^
でござる。
長崎幕末の自宅上空で、10分の1サイズでミニチュア建設しておったのでござるが…
現地で実寸に拡大してみたら…想像以上にデカかった。
周辺住民の方々、日照権奪って申し訳ないでござる。 裏手だからご勘弁くだされ。
そうそう。 階段と前後の格子部分に、アスペクト比を変更したスカルプを試してみたでござるよ。
格子パーツは、LODを考慮すると従来型では4本くらいが限界でござったが…16×64面で作ると8本までバッチリでござる。
断面方向にも16面あれば、LODが2段階落ちても4角形を保てるうえに、二重法線方式でエッジもクッキリ。
さて、今月はもう一件…
安土桃山SIMにも新店舗を開くことになったのでござるが、こちらの店舗は海兎屋のジェタさんに建ててもろたでござる。
お世話になりっぱなしでござるな。^^; ありがと~。
安土城を臨む一等地でござる。^^
さてさて…
店舗を増やしたから、次は商品でござるな。
フツー、そっちをもっとがんばれ…と、天の声が聞こえるのでござるが、身体はひとつ。しかも老体。
ぼちぼちと続けていき申す故、皆様も気長にお付き合い頂ければこれ幸い。
先ずは居合刀を完成させねば。
白翁堂 高円寺支店
http://slurl.com/secondlife/Koenji/74/89/35
白翁堂 安土・桃山支店
http://slurl.com/secondlife/aduchi%20momoyama/189/143/40]]>
ジジイの歩み
KT爺
2008-11-08T21:49:54+09:00
-
スカルプトが熱い!でござるの2。
http://ktg.slmame.com/e415429.html
いずれまとめたドキュメントを書く…のは、いったい何時になるやらな状態でござる故、とりあえず肝心の作り方だけ書いておくでござる。
結論から先に書くと、下図のように縦横比を変えたスカルプト・マップをアップロードして適用すれば、アスペクト比を変更したスカルプテド・プリムを作ることが出来申す。
従来の等比アスペクト(32×32面)のスカルプを作るには、64×64ピクセルのマップを使い申す故、
16×64面の場合は、32×128ピクセル。
8×128面の場合は、16×256ピクセル。
4×256面の場合は、8×512ピクセル。
…と云うことになり申すな。 縦長のマップならばV方向に、横長のマップならばU方向に、セグメント数の多いスカルプテド・プリムが出来申す。
スカルプ・マップを出力するソフトが、スムーズなグラデーション状のマップを書き出すタイプの場合は、画像編集ソフトで縦横の比率を変更するだけでも上手くいくやもしれませぬ。 …が、4ピクセル四方のブロック状の点の集まりで出力するタイプの場合、ツール側の対応が必要になるでござろう。
ちなみに、これ以上サイズが大きなマップを使っても面の総数が1024を越えることは無い故、ツール側の出力精度が悪くて、大きなマップでないと形が崩れる…と云う理由以外では無意味。 読み込みも遅くなる故、ご注意でござるよ。
さて、実際に何かを作る場合に気になるのが、LODの問題でござるが…
これは拙者も試行錯誤のまっさい中。 作るものによってその都度最適化するしか無いのでござるが、従来のスカルプテド・プリムと違い、若干イレギュラーな頂点の間引き方をするようでござる。;;
LV1で一旦間引かれた頂点が、LV2、LV3で再び利用される事もあるようで、形状が痩せたり太ったりしておるのが気になるでござる。
このへんを、モデリング段階の設計でどう押さえ込むか…が、クリエイターさんの腕の見せ所でござるな。
あと、ちょっと陥りやすい(…てか、拙者が陥った。w)縦横比4x256面のスカルプを作る時、長手方向にびっちりと頂点を敷き詰めてしまうような形状…の場合に限った注意でござる。
スカルプト・マップでは、RGB各軸256階調で「頂点」の位置を定義する訳でござるが、長手方向に256面を綺麗に並べたい場合、一列に257個の頂点が必要になるため、何れか1頂点だけは他の頂点の同位置に重ねてモデリングする必要があり申す。(結果、一方向に並べられるのは255面。)
これを忘れると、形状のどこかに定義しきれずにズレてしまう部分が出てくる訳でござる。
掲載しておる拙者のテストオブジェクトでは、階段状(くし状)の中央の部分に一本、位置がずれたスパイクが出来てしまい申した。
まあ、このような形状が必要なオブジェクト…というと、128段の階段(10Mに引き伸ばしても、巨大な洗濯板にしか見えませぬが。)や、トタン板くらいしか思い浮かばないのでござるが…(笑)
さて、とりあえず現状、拙者が書ける事はこのくらいでござる。
てかコレ書いてしもたら、「いずれまとめたドキュメント」…を書く気が急激に萎えてしもうたのは内緒の秘密。
皆さんもそれぞれ試行錯誤しつつ…何か有用な情報をめっけたら、ジジイにも教えて頂けると嬉しゅうござる。
(´・ω・`)つ オクレ。
結論から先に書くと、下図のように縦横比を変えたスカルプト・マップをアップロードして適用すれば、アスペクト比を変更したスカルプテド・プリムを作ることが出来申す。
従来の等比アスペクト(32×32面)のスカルプを作るには、64×64ピクセルのマップを使い申す故、
16×64面の場合は、32×128ピクセル。
8×128面の場合は、16×256ピクセル。
4×256面の場合は、8×512ピクセル。
…と云うことになり申すな。 縦長のマップならばV方向に、横長のマップならばU方向に、セグメント数の多いスカルプテド・プリムが出来申す。
スカルプ・マップを出力するソフトが、スムーズなグラデーション状のマップを書き出すタイプの場合は、画像編集ソフトで縦横の比率を変更するだけでも上手くいくやもしれませぬ。 …が、4ピクセル四方のブロック状の点の集まりで出力するタイプの場合、ツール側の対応が必要になるでござろう。
ちなみに、これ以上サイズが大きなマップを使っても面の総数が1024を越えることは無い故、ツール側の出力精度が悪くて、大きなマップでないと形が崩れる…と云う理由以外では無意味。 読み込みも遅くなる故、ご注意でござるよ。
さて、実際に何かを作る場合に気になるのが、LODの問題でござるが…
これは拙者も試行錯誤のまっさい中。 作るものによってその都度最適化するしか無いのでござるが、従来のスカルプテド・プリムと違い、若干イレギュラーな頂点の間引き方をするようでござる。;;
LV1で一旦間引かれた頂点が、LV2、LV3で再び利用される事もあるようで、形状が痩せたり太ったりしておるのが気になるでござる。
このへんを、モデリング段階の設計でどう押さえ込むか…が、クリエイターさんの腕の見せ所でござるな。
あと、ちょっと陥りやすい(…てか、拙者が陥った。w)縦横比4x256面のスカルプを作る時、長手方向にびっちりと頂点を敷き詰めてしまうような形状…の場合に限った注意でござる。
スカルプト・マップでは、RGB各軸256階調で「頂点」の位置を定義する訳でござるが、長手方向に256面を綺麗に並べたい場合、一列に257個の頂点が必要になるため、何れか1頂点だけは他の頂点の同位置に重ねてモデリングする必要があり申す。(結果、一方向に並べられるのは255面。)
これを忘れると、形状のどこかに定義しきれずにズレてしまう部分が出てくる訳でござる。
掲載しておる拙者のテストオブジェクトでは、階段状(くし状)の中央の部分に一本、位置がずれたスパイクが出来てしまい申した。
まあ、このような形状が必要なオブジェクト…というと、128段の階段(10Mに引き伸ばしても、巨大な洗濯板にしか見えませぬが。)や、トタン板くらいしか思い浮かばないのでござるが…(笑)
さて、とりあえず現状、拙者が書ける事はこのくらいでござる。
てかコレ書いてしもたら、「いずれまとめたドキュメント」…を書く気が急激に萎えてしもうたのは内緒の秘密。
皆さんもそれぞれ試行錯誤しつつ…何か有用な情報をめっけたら、ジジイにも教えて頂けると嬉しゅうござる。
(´・ω・`)つ オクレ。]]>
ものづくり
KT爺
2008-10-31T13:25:06+09:00